#pragma once
#include "Entity.h"
class Pawn : public Entity
{
public:
	Pawn();
	~Pawn();
	void	Update(float elapsedTime);
	void	Render(void);
	void HandleCollision(const IEntity* pOther);
	int GetType(void) const { return ENT_ANIMAL; }

	void PreformBehavaior(void);

};

